domingo, 29 de noviembre de 2015

Los peces

Durante estas semanas hemos diseñado 4 sesiones de educación física que se encuentran dentro del proyecto de los peces. Una vez realizadas estas sesiones elegimos llevar a cabo en clase la segunda sesión de juego motor, donde trabajaríamos la manipulación en 4 años.

La canción que cantarían los alumnos durante el proyecto sería la siguiente:

“Vamos los pececitos,
(marcha)
Todos juntitos a jugar.
(cogerse de la mano y levantarlas)

Los pececitos,
(marcha)
 Muy pequeñitos,
(andamos ligeramente agachados)
Todos contentos en el mar”
(marcha y gesto de nadar)

Al realizar la puesta en escena de nuestra sesión, enseñamos la canción, como si estuvieran recordándola los alumnos, y nos pusimos en marcha hacia el pabellón
Al llegar a la asamblea encontramos el peluche del pez que nos acompañaría en todas las sesiones  y junto a él en cartulinas los dibujos de los peces que han trabajado en el aula hasta el momento: pez globo, pez linterna, la tortuga, pez payaso y tiburón, y además el dibujo de una playa llena de basura.

Siguiendo un turno de palabra respondieron preguntas relacionadas con esas imágenes,con la finalidad de recordar las cosas más importantes : que comen, donde viven, su aspecto o sus tamaños.
 La última cartulina en mostrar fue la del dibujo de la playa contaminada, y realizamos preguntas del estilo ¿Esta limpia o sucia? ¿Qué deberíamos hacer para qué este limpia? ¿Qué les ocurre a los peces si el agua está sucia?
Una vez que se respondieron a todas las preguntas, se indicó a la encargada del día que recordara  las normas del pabellón, con ayuda de las demás compañeras.

Al terminar de repasar las normas formamos dos equipos, diferenciados por gomettes de dos colores diferentes. Después comenzaron los siguientes juegos motores:

1. El pez globo:
Los alumnos forman dos filas en paralelo frente unas pelotas anti-estrés de pinchos dentro de unas redes. El tiempo comenzará y los alumnos deberán ir pasándose una pelota, de uno en uno hasta llegar al final de la fila. Las pelotas simularán ser peces globo, que han sido atrapados por las redes de unos pescadores y que ayudamos a poner de nuevo a salvo en el mar.

Después las variantes del juego son añadiéndole dificultad: 
-Realizar los pases al ritmo del silbato, lento o rápido.
-Tirándola por el suelo, bajo las piernas y teniendo que pararla el siguiente de la fila, antes de volver a lanzarla.
-Tirar la pelota con dos manos, dando un bote entre un compañero y otro, y cogiéndola el siguiente compañero con dos manos. Aunque esta variante no nos dio tiempo a realizarla en el momento de la representación.


2.Guiando por el mar

En dos equipos un equipo simula ser una tortuga que no ve nada en el fondo del mar, para ello, se les taparán los ojos con un pañuelo. Y el otro equipo simulará ser un pez linterna, que guiará a las tortugas esquivando los objetos que se encuentran. Para hacer de guía irán dando palmadas en el hombro para ir rectos, en el hombro derecho solo si tienen que ir hacia ese lado o en el izquierdo si tienen que ir hacia el otro lado. Al llegar hacia una zona marcada, frente a la portería, lanzaran una pelota, que simula ser la comida de las tortugas. Y una vez que todos terminan de lanzar, cambian de rol.



3. El tiburón y el pez payaso

Un grupo de alumnos representaran el papel de los tiburones y el resto el de los peces payasos. Los tiburones, con una mano, deben lanzar el balón de goma espuma a los peces payasos, para así, comérselos. Los peces payasos deben esquivar las pelotas. Si son alcanzados por la pelota, deberán sentarse en el suelo, ya que el tiburón se los habrá comido. Y después cambian de rol.


4. Limpiamos la playa

Cada equipo se colocará en una parte de la pista indicada, que se encontrará llena de papeles, simulando ser dos playas muy sucias que tendrán que limpiar, para ello, primero deben convertir en bolas de papel los periódicos y cuando la profesora dé el aviso, tendrán que lanzar las pelotas de un lado al otro de la pista, para ver cual es la playa mas limpia.


5. La raspa

Con una serie de materiales que se encuentran en una zona del pabellón, deberán de salir por equipos a por ellos y llevarlos hacia una zona indicada para realizar la raspa de un pez. Cada equipo debe de realizar una. 




Al realizar todos los juegos, se llevará a cabo una relajación en la asamblea. Siguiendo con la temática de los peces, la vuelta a la calma se realizó con el pez globo.La idea principal era realizar un masaje pasando la pelota anti-estrés utilizadas en el primer juego, pero al no tener pelotas de este tipo para todas las compañeras, dieron un masaje a un compañero, por todas las partes del cuerpo que íbamos nombrando de forma que los dedos simulaban ser los pinchos de dicho pez. 

Para finalizar la sesión a los niños se realiza una verbalización, preguntándoles por los juegos que más les han gustado y por qué razón.

Antes de volver a clase ademas les dimos un pequeño regalo, un collar donde colgaban unas medusas de goma eva, que servirían para hacer una toma de contacto con ellas y conocer las ideas previas que tienen sobre ellas, ya que al regresar a clase será lo que trabajen.





domingo, 22 de noviembre de 2015

Ambientes de Aprendizaje

En una sesión de ambientes de aprendizaje, la profesora preparará una serie de zonas y materiales con una intencionalidad, pero al alumno no le explica que debe hacer, sino que  les da libertad para hacer lo que quieran y utilizar el material como ellos crean.

No habrá una separación en grupos, ni normas de juego, simplemente podrán jugar libremente como quieran, aunque si puede estar delimitado el espacio o la profesora decir que no pueden cambiar los materiales de esa zona y llevarlos a otro sitio.

Además si viera algún problema, o que todos los alumnos fueran a hacer lo mismo, la profesora les debe preguntar para saber que es lo que quieren hacer o a que quieren jugar y dar por ejemplo ideas, para que ellos solos lleguen a soluciones de como realizar el juego. Pero nunca intervendrá o pondrá una norma, simplemente guiará a los alumnos, observará y verá si en alguna zona se cumple lo que ella quería que se realizara.

Una vez que todos hayan utilizado el material como ellos creían que debían hacer y haber jugado, la profesora puede sacar sus mismas conclusiones.

Se recomienda usar la sesión de ambientes de aprendizaje como una evaluación de lo que los alumnos saben o han aprendido a lo largo de un proyecto. Por lo tanto podemos usarla al principio del proyecto o al final de este, para conocer o bien sus ideas previas sobre un tema o sus conocimientos adquiridos durante la duración del proyecto educativo que hayamos abarcado.

Por ejemplo, vimos un ejemplo de ambientes de aprendizaje del proyecto de los transportes:

En una parte habían varios aros y picas, que la profesora quería que se utilizaran como volantes de coche o de moto y podían desplazarse por todo el pabellón con esos volantes. Los alumnos hicieron lo que ella pensaba que se iba a realizar.

Sin embargo, había una zona con cuerdas, que pese a la profesora decir que no podían moverse del sitio, algunas alumnas utilizaron las cuerdas para fabricar una casa. Por lo tanto, no era lo que la profesora buscaba que hicieran en esa zona.

Al final de la sesión, en la asamblea el docente les puede preguntar a que han jugado, para hacer una puesta en común.

En conclusión, en este tipo de sesiones, los alumnos son los que construyen su propio aprendizaje, mientras que el profesor solo es observador o guía.





Rincones en Educación Infantil

Como ya sabemos trabajar por rincones se trata de distribuir el aula en pequeñas zonas de juego, donde los alumnos en pequeños grupos juegan e interaccionan con el resto de compañeros.

En educación física realizamos rincones como si fueran diferentes zonas de juego y separamos por equipos el grupo-clase. Podemos hacer cuatro o cinco rincones y todos los grupos tienen que pasar por todos los rincones. Por lo tanto debemos calcular que estén todos el mismo período de tiempo en esos rincones.

La profesora explica todos los rincones al principio y después solo supervisa e indica el cambio al siguiente rincón.

Por ejemplo 4 rincones que podríamos hacer son:

-Rincón numero 1: Podemos realizar un rincón de bolos, donde con pequeñas cajas de cartón (como cajas de cerillas, de grapas, de gomas, etc) tengan que formar un edificio lo más alto posible. Entre todos tendrían que buscar la estrategia para que sea alto y para que no se les caiga y después, con pelotas de tenis, desde una distancia que les marque la profesora tendrán que intentar tirar la pelota arrastrándola por el suelo, en dirección a la construcción e intentar tirarla. El que la tire, no podrá lanzar en la siguiente ronda, una vez que hayan vuelto a formar el edificio de cajas.

Rincón numero 2: Los alumnos tendrán que moverse al ritmo de la música, y una vez que la música para, deben convertirse en estatuas hasta que la música comienza a funcionar otra vez.

Rincón numero 3: Un pequeño circuito, donde tengan que reptar debajo de un túnel, saltar a la pata coja en unos cuantos aros pequeños, andar por encima de una cuerda, saltar con los pies juntos y pasar unas picas y llegar a una colchoneta gigante donde tendrán que hacer lo que ellos quieran (croqueta, voltereta, etc)

Rincón 4: tener en cartulinas dibujos de manos y pies, las manos de un color y los pies de otro. Y poner dentro de aros o una mano, o dos manos, un pie o dos o dos manos y dos pies. Si aparece una mano o un pie que tengan que poner solo una mano dentro del aro o solo un pie, si aparecen los dos, que tengan que meter las manos o los pies, si aparecen tanto las manos como los pies, tendrán que tener los manos y los pies dentro del aro, si no aparece nada tienen que saltar ese aro y no meter ninguna parte del cuerpo.



sábado, 21 de noviembre de 2015

Circuito

Hoy hablaremos de los circuitos.
Los circuitos se tratan de actividades muy analíticas, en las que el alumno realiza un recorrido donde debe realizar una serie de actividades concretas hasta llegar al final.
Estas actividades y recorridos son explicados por el docente, que además puede y debe ejemplicar él, para que los alumnos sepan como realizarlo, porque una vez que el circuito queda explicado, el docente solo acompaña a los alumnos y observa.

Las actividades son dirigidas y muy sencillas y debemos tener claro que no son juegos.

Todos los alumnos realizan el mismo circuito y hasta que el último no termina de realizarlo no se cambia de actividad.

El circuito se puede realizar tantas veces como se quiera y con las variantes que sean convenientes.

Pero también se trataría de un circuito si el profesor va explicando los tramos del circuito poco a poco, es decir, sin decir como va a ser todo el circuito, sino que ejemplifica y explica la primera parte del circuito, todos los alumnos la hacen y explica entonces la segunda parte del circuito y así con todas las partes hasta finalizar.

El docente debe preparar el circuito teniendo en cuenta que es lo que quiere trabajar con los alumnos y dejar todo montado para que cuando los alumnos lleguen a la sala de psicomotricidad, pabellón o patio.

No se trata de una competición, todos salen en un orden y llegan en ese mismo orden.

Por ejemplo, en patinaje el circuito es uno de los recursos más utilizados a la hora de enseñar a patinar, tanto en niños como en adultos, cuando ya tienen unos conocimientos básicos y se quieren repasar o practicar todos a la vez. Es una forma de ver de forma individual al alumno y ver que errores comete. Sin embargo, si una parte del circuito vemos que no funciona, que todos realizan mal o que no se tiene muy claro lo que hay que hacer, en la siguiente vuelta se suele suprimir o volver a recordar dicha parte del circuito.
A continuación vamos a ver un ejemplo de circuito:

Pese a que creo que no es explicado correctamente y que por esta razón se le forma caos en la clase, podemos ver que todos los niños salen de forma progresiva, y que todos realizan lo mismo y que al finalizar vuelven a empezar.

La profesora espera en la zona más compleja o que más ayuda necesitan los niños e intenta establecer el orden de los alumnos a la hora de ir realizando el circuito. Aunque en este caso, el orden finalmente se pierde, no está ejemplificado, por lo tanto en la parte del final cada uno realiza lo que quiere en la colchoneta e incluso algunos alumnos no vuelven a comenzar el circuito, sino que animan a los demás.

Por lo tanto, podemos tomar el video como ejemplo de como es un circuito, pero no tenerlo en cuenta para realizarlo o explicarlo de esa manera, sino mejorando todo lo anteriormente citado.

viernes, 13 de noviembre de 2015

Ejemplo de canción motriz

En este vídeo podemos ver la canción tradicional Debajo de un botón adaptada para enseñar los instrumentos musicales:


Este ejemplo nos puede servir a la hora de trabajar estos instrumentos en el aula.
La canción primero la enseñaríamos sin gestos, después la haríamos por partes, haciendo que nuestros alumnos la fueran repitiendo, primero solo la letra y luego integrando los gestos y por último haríamos la canción completa.

La canción la utilizaríamos y cantaríamos en corro, los alumnos de pie y  andando mientras realizan los gestos que podemos observar en el vídeo, que son gestos relacionados con como se tocan esos instrumentos que vamos enumerando a lo largo de la canción.

La letra de la canción sería:

Tocaba el tambor, bor, bor.
Y el violín, lín, lín.
Me gusta un montón,tón,tón
y era muy feliz, liz, liz.

Toqué el cajón, jón, jón.
También el flautín, tín, tín.
Luego el trombón, bón, bón,
que era chiquitín, tín, tín.

domingo, 1 de noviembre de 2015

Canción Motriz

Con las canciones motrices trabajamos a través de la música y la danza de forma lúdica los contenidos que queramos abordar.

Sirve para reforzar vocabulario del tema que se este trabajando. A los niños se les enseña una canción, sin movimientos, para que ellos la repitan y aprendan y que luego realicen con gestos y movimientos que nos llevaran a reforzar y trabajar los contenidos de educación física como bien hemos comentado antes.

Se trabaja por lo tanto ritmo,movimiento, lenguaje y aspectos musicales sin darnos cuenta.

El docente debe de ser participativo en la canción y hacerlo a la vez que ellos, al ser lúdico a los alumnos ya les resulta interesante y motivador  y contribuye al desarrollo físico, afectivo, social e intelectual de los niños.

Nos ayudan también a fomentar la imaginación de los alumnos y se pueden trabajar canciones que el niño ya conoce o canciones que inventamos para la ocasión.

Y por ultimo recordar que para realizar la canción motriz,  el docente tendrá que dejar claras las acciones motrices que vamos a realizar en cada parte de la canción y que la letra sea sencilla y repetitiva, aunque vaya adquiriendo complejidad según la edad de los alumnos.